 |
|
 |
|
Vendo Item
#20949: Skin of Ladon
| ID do Item |
20949 |
|
À Venda |
Não
|
| Identificador |
Skin_Of_Ladon_J |
Preço em Créditos |
Fora de Venda
|
| Nome |
Skin of Ladon |
Tipo |
Armor |
| Compra do NPC |
20 |
Peso |
60 |
| Venda do NPC |
10 |
Nível da Arma |
0 |
| Alcance |
0 |
Defesa |
15 |
| Slots |
1 |
Refinável |
Sim
|
| Ataque |
0 |
Nível Mínimo para Equipar |
100 |
| MATK |
0 |
Nível Máximo para Equipar |
Nenhum
|
| Locais de Equipamento |
Garment |
| Classes Permitidas |
Nenhum
|
| Classes que Podem Equipar |
Nenhum
|
| Gênero para Equipar |
Ambos (Masculino e Feminino)
|
| Restrição de troca |
Nenhum
|
| Script de Uso do Item |
1 bonus2
2 bSubRace,RC_Player_Human,5;
3 bonus2
4 bSubRace,RC_DemiHuman,5;
5 bonus2
6 bSubRace,RC_Brute,5;
7 bonus2
8 bSubRace,RC_Player_Doram,5;
9 bonus2
10 bSubEle,Ele_Wind,5;
11 bonus2
12 bSubEle,Ele_Earth,5;
13 bonus
14 bAgi,5;
15 bonus
16 bVit,5;
17 bonus
18 bMdef,10;
19 .@r
20 =
21 getrefine();
22 if
23 (.@r
24 =7)
25 {
26 .@val
27 =
28 10;
29 bonus
30 bSPGainValue,10;
31 bonus
32 bLongSPGainValue,10;
33 if
34 (.@r
35 =8)
36 {
37 .@s
38 =
39 (readparam(bAgi)+readparam(bVit))/20;
40 bonus
41 bBaseAtk,15*.@s;
42 bonus
43 bHit,5*.@s;
44 if
45 (.@r
46 =9)
47 {
48 .@val
49 +=
50 10;
51 }
52 }
53 bonus
54 bSPGainValue,.@val;
55 bonus
56 bLongSPGainValue,.@val;
57 } |
| Script ao Equipar |
Nenhum
|
| Script ao Desequipar |
Nenhum
|
|
|
 |
|
 |