 |
|
 |
|
Vendo Item
#15879: Kung Jin's Headpiece (OSM)
| ID do Item |
15879 |
|
À Venda |
Não
|
| Identificador |
KungJin_Headpiece_EXE |
Preço em Créditos |
Fora de Venda
|
| Nome |
Kung Jin's Headpiece (OSM) |
Tipo |
Armor |
| Compra do NPC |
0 |
Peso |
20 |
| Venda do NPC |
0 |
Nível da Arma |
0 |
| Alcance |
0 |
Defesa |
30 |
| Slots |
1 |
Refinável |
Sim
|
| Ataque |
0 |
Nível Mínimo para Equipar |
50 |
| MATK |
0 |
Nível Máximo para Equipar |
Nenhum
|
| Locais de Equipamento |
Upper Headgear |
| Classes Permitidas |
Nenhum
|
| Classes que Podem Equipar |
Nenhum
|
| Gênero para Equipar |
Ambos (Masculino e Feminino)
|
| Restrição de troca |
Nenhum
|
| Script de Uso do Item |
1 .@r
2 =
3 getrefine();
4 bonus
5 bLuk,3;
6 bonus
7 bDex,3;
8 bonus
9 bBaseAtk,10;
10 bonus
11 bMdef,10;
12 if
13 (.@r
14 =5)
15 {
16 bonus
17 bCritical,10;
18 bonus
19 bCritAtkRate,5;
20 }
21 if
22 (.@r
23 =7)
24 {
25 bonus
26 bDef,15;
27 bonus
28 bCritAtkRate,2;
29 bonus2
30 bSkillAtk,"SN_SHARPSHOOTING",10;
31 }
32 if
33 (.@r
34 =8)
35 {
36 bonus
37 bFlee,15;
38 bonus
39 bCritAtkRate,3;
40 bonus2
41 bSkillAtk,"SN_SHARPSHOOTING",15;
42 }
43 if
44 (.@r
45 =9)
46 {
47 bonus
48 bBaseAtk,15;
49 bonus
50 bCritAtkRate,5;
51 bonus2
52 bSkillAtk,"SN_SHARPSHOOTING",20;
53 }
54 if
55 (.@r
56 =10)
57 {
58 bonus
59 bAtkRate,5;
60 bonus2
61 bVariableCastrate,"SN_SHARPSHOOTING",-10;
62 bonus
63 bDelayrate,-10;
64 } |
| Script ao Equipar |
Nenhum
|
| Script ao Desequipar |
Nenhum
|
|
|
 |
|
 |